TREASURE RUN

Lizenzvereinbarung für Schulklassen

 

Diese Lizenz erlaubt Schulklassen, eigene Treasure Run Spielbretter und Elemente im Rahmen von Schulprojekten zu entwickeln. Sie regelt die Urheberrechter sowie die verpflichtenden Grundregeln.

 

 

§1 Vertragsparteien

  

Diese Vereinbarung wird geschlossen zwischen:

 

Schule: ____________________________________________________

 

Klasse / Kurs: _______________________________________________

 

Verantwortliche Lehrkraft: ______________________________________

 

und dem Treasure Run Projekt / Erfinderverband: _____________________

 

 

 

§2 Zweck der Vereinbarung

Diese Lizenz regelt die Teilnahme der Schulklasse am Projekt „Treasure Run“.

 

Ziel ist es, Schülerinnen und Schülern die Entwicklung eigener Spielbretter und Spielelemente zu ermöglichen und deren Veröffentlichung im Rahmen des Projekts rechtlich abzusichern.

 

Die Lizenz gibt AUSSCHLIEßLICH das Erfinden frei und regelt die Veröffentlichung als KOSTENFREIE Print-to-Play Version. Gewerbliche Herstellung und Vertrieb sind möglich, aber nicht Teil dieser Vereinbarung.

 

 

§3 Urheberrechte

Die Schulklasse bleibt Urheber/in ihres entwickelten Spielbretts und der dazugehörigen Spielelemente.

Nach dem Projekt können fertige Spielbretter (über ein extra Formular) eingereicht werden, und folgende nicht-exklusive Nutzungsrechte durch die Schulklasse eingeräumt werden: 

 

·       Veröffentlichung auf der offiziellen Homepage

 

·       Bereitstellung als „Print-to-Play“-Version für andere Spieler

 

·       Präsentation im Rahmen von Wettbewerben

 

·       Bewerbung im Zusammenhang mit dem Projekt

 

Die Urheberschaft wird bei Veröffentlichung genannt (Schule, Klasse, Jahrgang).

 

 

§4 Verbindliche Grundregeln

Jedes Spielanleitung muss mit den offiziellen „Treasure-Run-Grundregeln“ beginnen.

Die Grundregeln

 

·       dürfen nicht verändert oder gekürzt werden

 

·       müssen vollständig übernommen werden

 

·       enthalten die Internetadresse des Projekts

 

·       sind jeweils in der aktuellen Fassung auf der Homepage zu finden.

 

Die erweiternden Regeln für die eigenen Spielbretter werden nach den Grundregeln aufgeführt.

 

 

§5 Teilnahme an Wettbewerben

Mit dieser Vereinbarung ist die Schulklasse berechtigt, an regionalen, nationalen und internationalen Wettbewerben der beteiligten Erfinderverbände teilzunehmen.

Die Teilnahme erfolgt freiwillig und über die jeweiligen Anmeldeformulare der Wettbewerbe.

 

 

 

§6 Optionale Übertragung ausschließlicher Nutzungsrechte

Die Schulklasse kann freiwillig dem Projektverlag die zeitlich unbeschränkten Nutzungsrechte an ihrem Spielbrett übertragen.

Dies ermöglicht, dass das Spielbrett nicht nur als „Print-to-Play“-Version auf der Homepage veröffentlicht wird, sondern zusätzlich als Kleinauflage hergestellt und vertrieben werden kann.

In diesem Fall gilt: Ein eventuell erzielter Gewinn wird vollständig an wohltätige Zwecke gespendet.

Die Urheberschaft der Schulklasse bleibt weiterhin genannt.

 

 

§7 Kosten

Die Teilnahme am Projekt und die Lizenz sind kostenfrei. Es entstehen keine Lizenzgebühren.

 

 

§8 Inkrafttreten

Diese Vereinbarung tritt mit Unterzeichnung durch die verantwortliche Lehrkraft in Kraft.

 

 

Unterschriften

 

 

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Ort / Datum

 

 

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Unterschrift Lehrer/in.

 

 

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 Unterschrift Projektleiter/in.